Celui qui prend la dernière allumette gagne. Cliquez sur une allumette pour la supprimer ainsi que celles qui sont à sa droite. Apparaît alors le bouton Machine. Cliquez dessus pour provoquer la réponse de la machine. Le bouton Annuler vous permet de revenir sur votre dernier coup.
Le bouton Aide/On/Off active ou désactive l'aide. Quand l'aide est activée, vous voyez, à droite de chaque paquet, le nombre de ses allumettes écrit en base 2. Une colonne est verte si la somme de ses chiffres est paire, saumon si cette somme est impaire.
Si toutes les colonnes sont vertes, la position est équilibrée, donc perdante pour celui qui va jouer. Sinon, elle est gagnante : on choisit un paquet de taille x dont le chiffre dans la première colonne saumon est un 1. En inversant les chiffres de x situés dans les colonnes saumon, on obtient un nombre y plus petit que x, et on rééquilibre la position en ramenant ce paquet à y allumettes. Voir la page sur le jeu de Nim pour plus de détails.