Escape Game

Les énigmes portent sur le programme de cycle 3. Des activités de programmation et de géométrie dynamique sont proposées. Elles peuvent être réalisées branchées ou débranchées. Synopsis : Le chef d’établissement vous a oubliés dans l’école et vous êtes enfermés à l’intérieur ! En fouillant, vous trouvez une mallette portant l’inscription « procédure d’évacuation » à ne lire qu’en cas d’extrême urgence ! Bientôt vous ne pourrez plus déverrouiller les portes et resterez enfermés jusqu’à demain matin. REGLES DU JEU : Pour sortir, vous aurez besoin d’un code à quatre chiffres. Pour trouver ce code, il faudra d’abord résoudre une série d’énigmes données sur des cartes énigmes numérotées.
