Dans cette activité on traite le problème suivant :
Ce problème a les caractéristiques d'un problème ouvert. L'utilisation d'un logiciel de géométrie dynamique permet aux élèves de l'aborder de façon assez ludique, de prendre des initiatives, et tester facilement les constructions.
Le logiciel aide aussi à séparer les différentes étapes de la recherche :
Il faut disposer d'une salle équipée d'ordinateurs pour les élèves et d'un ensemble ordinateur et vidéo projecteur pour le professeur. Deux séances d'une heure sont nécessaires.
Les élèves construisent la figure avec un logiciel de géométrie dynamique.
Ils déplacent le point M en observant les variations de la longueur HK affichée sur l'écran.
Après être convaincus de l'existence d'un point solution, ils cherchent comment construire ce point et comment le caractériser à l'aide du logiciel et du support papier.
Le travail se termine par l'élaboration d'une démonstration.